FAQ-BoxMaker

 COMPUTAÇÃO CRIATIVA

FAQ – BoxMaker

(Perguntas mais Frequentes do inglês – Frequently asked questions)

1) Para realizar o curso vou precisar comprar algum equipamento?

Não é necessário adquirir qualquer tipo de equipamento para realizar o curso. Porém, se for de interesse do estudante ampliar/aprofundar os conhecimentos o aluno precisará dispor de um computador pessoal para as atividades do curso KIDS e, além do computador pessoal, a placa controladora Arduino, alguns sensores, atuadores e cabos.

2) Os jovens de hoje já não passam muito tempo na frente dos computadores e celulares?

As atividades propostas visam transformar o estudante em um produtor de artefatos tecnológicos. Esse fato difere e qualifica a utilização dos dispositivos que, na maior parte do tempo, faz com que o jovem seja um passivo consumidor ou expectador. Sendo assim, a equipe da BoxMaker, baseada em diversos estudos científicos na área do Pensamento Computacional e da Aprendizagem Criativa, tem a convicção de que os estudantes que desenvolvem atividades relacionadas a programação e a robótica, além da própria fluência tecnológica, desenvolvem habilidades e competências úteis para a vida e fundamentais para o cidadão do século XXI.

Dentre elas é possível destacar a capacidade de:

– formular/estruturar/resolver problemas;

– organizar/analisar dados;

– representar dados por meio de abstrações (modelos/simulações);

– automatizar soluções por meio de algoritmos;

– generalizar soluções.

Também cabe destacar que algumas disposições ou atitudes serão incentivadas:

– confiança em lidar com a complexidade;

– persistência para trabalhar com problemas difíceis;

– tolerância com a ambiguidade;

– habilidade para trabalhar um problema do início ao fim

3) Qual o tempo de curso?

O curso  será ministrado com encontros semanais de 1 hora.

O curso ocorrerá de março a dezembro de 2019.

4) Qual a forma de pagamento?

O pagamento será efetuado em 10 parcelas por meio de boleto bancário a ser enviado por e-mail os valores e plano de facilidades está disponível no contrato que é o formulário de matrícula.

5) Qual o local das aulas?

As aulas serão realizadas nas dependências da Escolas escolas parceiras.

6) Teremos aulas práticas ou teóricas?

As aulas terão a abordagem de uso prático da tecnologia para criação de projetos, com o objetivo de tornar as crianças não meras consumidoras, mas sim verdadeiras criadoras de soluções digitais, tais como jogos, animações, músicas, aplicativos e o que mais elas desejarem.

7) Tenho interesse nos cursos, mas não tenho disponibilidade no horário oferecido?

Sugerimos que faça sua inscrição e informe no campo observações quais os horários de seu interesse.

8) Como posso saber mais sobre a BoxMaker?

Acessando a nossa página no facebook:

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